Un juego es una actividad que se utiliza para la diversión
y el disfrute de los participantes; en muchas ocasiones, incluso como
herramienta educativa. Un juego es considerado un ejercicio recreativo sometido
a reglas.
El juego que se les presenta a continuación lleva por nombre " Adivina el personaje". su fin es costribuir con nuestro Proyecto de Aula Construyendo cuentos. En el área de Educ. Física dandole respueta a nuestro objetivo, donde los estudiantes muestren su capacidad de expresión y comunicación corporal en distentas situaciones.
El juego que se les presenta a continuación lleva por nombre " Adivina el personaje". su fin es costribuir con nuestro Proyecto de Aula Construyendo cuentos. En el área de Educ. Física dandole respueta a nuestro objetivo, donde los estudiantes muestren su capacidad de expresión y comunicación corporal en distentas situaciones.
Objetivo: adivinar la mayor cantidad de personajes, con la finalidad de refozar su expresión gestual y comunicativa para las distintas escenas del cuento.
Audiencia: de 4 años en adelante.
Contenido a trabajar: Expresión y comunicación corporal en diversas situaciones, mímicas, pantomimas y dramtizaciones.
Materiales: 30 fichas con distintas imagenes, bien sea de caricaturas, animales o ambas.
Materiales: 30 fichas con distintas imagenes, bien sea de caricaturas, animales o ambas.
INStrucCIOnes
-Se organizan en cuatro grupos, con la misma cantidad de
participantes por equipo.
-Se elige un
capitán por equipo.
-El capitán debe tomar una tarjeta del pilón de fichas
que estará ubicado en el centro de un círculo, formando por todos los equipos.
-Se recomienda realizar el juego, en un espacio comodo de acuerdo a la cantidad de participantes.
-Se recomienda realizar el juego, en un espacio comodo de acuerdo a la cantidad de participantes.
- El capitán debe observar el personaje que refleja la
tarjeta, una vez identificado tendrá un lapso de 1min para que su equipo adivine el personaje de la tarjeta.
- El capitán solo puede hacer: gesto del personaje, sonido
en relación al personaje o decir alguna frase que realice dicho personaje.
- Si el equipo logra adivinar el nombre del personaje, deberán expresarlo
en voz alta para el resto de los equipos, el capitán deberá mostrar la tarjeta
a la vista de todos.
- Se considera punto para el equipo, cuando logren decir
el nombre del personaje que refleja la
tarjeta antes que finalice
el minuto.
- Si es correcto el equipo obtendrá un punto y continua
con la misma actividad el siguiente equipo.
- Al finalizar la participación de todos los equipos,
para la siguiente ronda se elegirá un nuevo capitán por equipo y este proceso
se repite por cada ronda que se realice.
- Al culminar con la adivinanza de todas las tarjetas se
suman los puntos por equipo y quien tenga el mayor puntaje es el ganador de
“Adivinando el Personaje”.
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